ساحر البسمة
08-29-2007, 11:15 PM
بـــسم الله الرحمن الرحيــم
بهذا الموضوع سأشرح طريقـة سهلـة جداً ومفيدة ، بهـــا تستطيعون تغيير شكل أي خــامـة يتم
إستخدامهـــا بأي تصميم - تحـديداً الصور التي تستخدم في عمل الخـامات للأرضيـة والحـائط
وليس حصــراً لهذا الإستخدام فقـط
لقد وجب طرح هذه الطريقـة بموضوع على حـدة بعد ملاحظاتي لعدد من التصاميم
التي تطرح هنــا بالمنتدى تُـظهر هذه المشكلة وبشكل كبير - بغير علم أو قصد طبعاً
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
هذا التصميم - المثال - لم يتم التعديل على صورة خامة الحــائط . .
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
وهذا التصميم ذاتــه ، بينما هـنــــا الفــرق واضــح
إختيار مجسم الحائط ثــم الضغـط على أيقونة الخـامة - في Object Manager
بالماوس مرة واحدة ثم الإنتقال الى تغيير إعــدادات Tiles
في Attributes Manager
بزيادة الرقم في خــانة X & Y
وطبعــاً الرقم يعود إليك بتحديده حيث أن كل خــامـة تختلف عن الأخـــرى .
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
مَعْلومـات مُهمّـة
أتمنى أن تُستخدم هذه الطريقــة في التخلص من شكل المربعـات المتكـررة
والتي تظهـر بالأخص على خــامــة الأرضيــة - وذلك لكبر حجمهــا
وأود أن أنوّه الى أنـــه يفضّل أن تكون صورة الخـامة - أي خامـة - كبيرة الحجم
بالقياسات ، تصورة صورة خـامة بقياسات تصل الى 2100×1350 - وهذا مثال
وليس بالضرورة أن تكون صورة الخـامة بهذا الحجم - مع تفضيلـه
والأمــــر يعـود الى حجم المجسّـم في العمل !
ولأشرح مــا أعينيه ،، تصور أن لـديك قطعـة قمـاش حجمهـا 2 متر مربع ،
ولديك طـاولـة بحجم 6 متر مربع ! فكيف ستركب تلك القماشة على تلك
الطــاولـة التي تزيد عنهـا بالحجم ؟ ؟
بكل بساطة هي عمليـة حسابية ترابطيـة بين الخامــة
والمجسّم الذي سيحتويهــا . وتـذكروا أن برنامج Cinema 4D
أثنـاء عملية Render يقوم بحسابات وبأجزاء من الجزء من الثانية لكل مـا
يحتويـه العمل من مجسمات - والتي يدخل بحسابها فيـزيـائيـاً ،
وكذلك الإضـاءة والظـل . . .
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
File Size: 0.78MB
وهذا فيلم يشرح الطريقـــة
بهذا الموضوع سأشرح طريقـة سهلـة جداً ومفيدة ، بهـــا تستطيعون تغيير شكل أي خــامـة يتم
إستخدامهـــا بأي تصميم - تحـديداً الصور التي تستخدم في عمل الخـامات للأرضيـة والحـائط
وليس حصــراً لهذا الإستخدام فقـط
لقد وجب طرح هذه الطريقـة بموضوع على حـدة بعد ملاحظاتي لعدد من التصاميم
التي تطرح هنــا بالمنتدى تُـظهر هذه المشكلة وبشكل كبير - بغير علم أو قصد طبعاً
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
هذا التصميم - المثال - لم يتم التعديل على صورة خامة الحــائط . .
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
وهذا التصميم ذاتــه ، بينما هـنــــا الفــرق واضــح
إختيار مجسم الحائط ثــم الضغـط على أيقونة الخـامة - في Object Manager
بالماوس مرة واحدة ثم الإنتقال الى تغيير إعــدادات Tiles
في Attributes Manager
بزيادة الرقم في خــانة X & Y
وطبعــاً الرقم يعود إليك بتحديده حيث أن كل خــامـة تختلف عن الأخـــرى .
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
مَعْلومـات مُهمّـة
أتمنى أن تُستخدم هذه الطريقــة في التخلص من شكل المربعـات المتكـررة
والتي تظهـر بالأخص على خــامــة الأرضيــة - وذلك لكبر حجمهــا
وأود أن أنوّه الى أنـــه يفضّل أن تكون صورة الخـامة - أي خامـة - كبيرة الحجم
بالقياسات ، تصورة صورة خـامة بقياسات تصل الى 2100×1350 - وهذا مثال
وليس بالضرورة أن تكون صورة الخـامة بهذا الحجم - مع تفضيلـه
والأمــــر يعـود الى حجم المجسّـم في العمل !
ولأشرح مــا أعينيه ،، تصور أن لـديك قطعـة قمـاش حجمهـا 2 متر مربع ،
ولديك طـاولـة بحجم 6 متر مربع ! فكيف ستركب تلك القماشة على تلك
الطــاولـة التي تزيد عنهـا بالحجم ؟ ؟
بكل بساطة هي عمليـة حسابية ترابطيـة بين الخامــة
والمجسّم الذي سيحتويهــا . وتـذكروا أن برنامج Cinema 4D
أثنـاء عملية Render يقوم بحسابات وبأجزاء من الجزء من الثانية لكل مـا
يحتويـه العمل من مجسمات - والتي يدخل بحسابها فيـزيـائيـاً ،
وكذلك الإضـاءة والظـل . . .
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar] ([Link nur für registrierte Benutzer sichtbar])
File Size: 0.78MB
وهذا فيلم يشرح الطريقـــة